Placeres culpables
En mi artículo del número de Casa del Tiempo correspondiente a noviembre abordo mi afición a los videojuegos violentos, esos que tratan de espachurrar adversarios, generalmente zombis o extraterrestres, antes de que ellos lo espachurren a uno.
Se trata del primer apunte exploratorio en una investigación acerca de las posiblidades narrativas del género. ¿Es cierto eso de que el futuro de la literatura está en los videojuegos? A mí me parece una sandez, pero vamos a ver.
Sí, ya sé que la foto no corresponde al artículo, pero aparece en el índice de la revista y corresponde con las sensaciones iniciales que me deja el proyecto . Esto de los videojuegos me genera culpa auténtica, háganme el favor.
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